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创建帝国 之 每个国家的特点
2008-10-19
   维京

    伐木场:-1陆地使用和+1木头生产

    铁矿场:+1铁矿生产..............................这两个优点可以经商

    打猎场:+2食物生产林地产粮仅次于祖鲁,出保后还可以1比1方便的对换

    剑客:+2攻击 4个月攻击10,比其他国家骑兵更有实用性

    玩的人很少的国家,特点是没啥大优势

    法兰克

    农场:-2陆地使用

    塔楼:-1陆地使用,+10防御点数

    弓箭手:+3防御点数

    最强羊国,简单好用,如果帝国崛起默认是法兰,那估计现在就是满天飞羊了

    埃及

    魔术塔:+1研究点

    比别人快1倍科技,非常强的国,羊比重大些因为产粮不错

    当狼也行,科技兴国

    拜占庭

    金矿:-4陆地使用和+100金币生产

    有钱好办事,一切运作皆可用贸易解决,不过也就是钱多,国家除了车就没啥特点了

    蒙古人

    武器制造场:+1剑和弓生产在同样的铁和木头的花费下

    工具制造场:+1工具生产在同样的铁和木头的消耗下

    最强商人国,剑是所有狼必要,工具是所有玩家必要

    营房:-3陆地使用,+3军队容纳

    当狼也没啥,主要看英雄能带多少兵了

    要是当羊,理论上防最高,比法还高,研究过100营房空间后,1平地能放4个箭手,那是多少防啊,当然要有粮食和钱养部队

    印加

    狼国,研究用钱少,养兵用钱少,中心实用性所有国家最高,占地数量所有帝国排行第一

    中国

    狼国方向,占地数量所有帝国排行第二,

    铁矿产量*2....优点多多

    野蛮人

    优点优势很小,狼国倾向,做商国可以卖酒

    土耳其

    骑兵:+1攻击和+1防御点数,-1每月消耗金币,-2月的训练

    狼国,科技比其他国快,仅比比埃及慢,骑兵最强

    祖鲁

    理论上攻击最高,占地排行第三,狼国倾向

    当羊也可以,林地产粮不错,1比1对换平地
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