在昨天晚上的一个关于侦察的帖子中
http://forum.travian.cn/viewthread.php?tid=36583&extra=&page=1
由于我对游戏指南的理解错误
QUOTE:
使者骑士是罗马人的侦察部队,速度快,用来侦察敌军的资源和部队数量。如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士、探路者、或侦察兵,那次的侦察便不会被发现。
把上面的话理解成了只要有1个侦察在家,就可以确定知道有人来侦察过你。于是就只知道反侦察成功之说,殊不知还有完美侦察之说
经过果果以及各位大大的指正,终于知道了完美侦察:侦察方在以绝对优势侦察数量去侦察敌方时,可以己方完全无损,而对方也完全不会知道你曾经来过(经过我小数额侦察的试验,可以实现,只是不知道到了大数额侦察之后,还会不会有这个效果)
我说的这些对现阶段S2 盟战不断,时刻在极力战斗/备战的人也许没什么多大意义了,不过,对S3刚刚起步的一些两三百人口的兄弟希望还是有点用处的
恩,先对我昨天的话作些修正
QUOTE:
组建侦察大队有3个主要目的,
成功侦察(至少要有一个侦察回家,得到敌人的情报)
成功反侦察(让敌人的侦察全军覆没,主要是为了怕被人探知军事力量,在盟战中尤其重要)
了解敌人为谁(一些资源村,只要放一个侦察就可以立刻知道谁来侦察了,谁在打你的主意,自己可迅速作出反应)
第3项,侦察可以有示警的功用,不过要确切做到这个的话,至少单单1个侦察是不够的
根据今天我以一中队侦察多次反复试验,截取了部分战报,总结出以下结论,可以参考后面的附件
1、只要有侦察不死,都确定可以拿到敌人情报,那这次侦察就是有效了,算是成功侦察了。一说要是有数量优势,不过以9个去侦察10个,还是可以有4个回来了(见附件)可见只是想要情报,不计较效益的话,数量接近对方的就行了
2、侦察的耗损和双方数量有关,1个侦察在家,去2个以上可以不死。去1个的话有试过死了,也试过没死。没死的话,对方确定还蒙在鼓里的,完全不知道你去侦察过他
3、2个侦察在家,20个以上去的话可以不死,10个去还是要被发现的
4、5个在家,1中队去了,都还是要死1个,被发现了。呵呵,由于无间厉害,为了不泄露我的侦察数量,这项就此打住
5、最后1个附件是S2某盟的描述,要求每人20 侦察,根据以上5个时候20倍尚且不能完美侦察,可见只要在家侦察有20个,敌方要完全不被发现难度极大,或许根本就没有可能了。不过现在不能去试了,至少要等盟战结束
我有想过要试验多少数量才能分别有效阻止敌人的10 、 20 、50 、100、150、200侦察,最后还是不把资源浪费在这个上面了。等盟战结束后或许会考虑再去做个防侦察试验了
所以,最后,为防止被人来偷窥而一无所知,每村至少5个侦察
成功侦察一例
没死
还是没死
竟然也没死,对方也没战报
这个还是死了,不知道是多大概率呢
很成功
这个也不赖呢
这个就不行了
意料之中
还是可以接受
太强了那5个人
虽然这个描述很有意思,不过最后那句才是重点













