首先大家要明白,内政目的是什么。这是个战争游戏,而不是经营游戏,因此或多或少,需要进行战争的准备工作。内政的目的实际上就是建设一个可以支持战争的后援体系,这个体系如何建立?最基本的几个要素:资源建设,军事建设和发展建设。
先从资源建设说起,三个种族在资源和资源设施建设上是共通的。
具体建设流程就不说了,新手区的讨论很多。主要的原则有两个:
一是四种资源中,土的需求量最大。因此,建设时应以土为最优先,其次为木,铁和粮可以稍慢建设。
另一个原则就是缺什么造什么,尽量保持资源的平衡。例如木和土比较多,那就修铁矿,如果木和铁多,就修土矿。磨坊第五级修建需要大量资源,在开始时可能无法满足,可以选择先修到3~4级,最后一级留到最后再升,毕竟在开始时候粮食的需求不会很大。这样交替修到普8,之后将木,土,铁各选一块直接升到10,并将三个工厂建起来,然后再回头来慢慢普10。
资源建设宁早勿晚,这是其他建设的基础,所以要抓紧进行,保证在资源允许的情况下,最快的升起来。
发展建设,主要指的是为了加快资源建设而进行的准备。
中心大楼:如果是只有一个村的新人,那这个建筑不必急着升级,先建资源,这个建筑很便宜,但修建时间长,可以在资源不够的空档升级一下。如果不是第一村,建议早升,可以节约大量的时间,建议升到10级以上。
仓库和粮仓:这也是非常重要的建筑,新人可以与资源同步升级,保证不要爆仓。不是一村的话此两种建筑应该优先升级,可以与中心大楼交替进行,保证之后资源建设能顺利进行和其他村子资源能快速集中。
行宫:开分村必备的建筑,依我的经验,在资源普8时应该将此建筑升10,因为这个时候文明度应该刚好或马上够开下一个村子,这样在这个村子工厂建完开始普10之前,下一个村子也建好了。
市场:这个建筑我认为是最最重要的建筑了。村子越多,对市场的依赖性越大。要想富先修路,市场就是这个路。资源调节和运输在中后期会成为内政的重头戏。因此强烈建议在有分村后将此建筑升高,具体级数要看种族和在线时间等情况,后面会着重介绍。
交易所:这属于市场加强建筑,不过前置需求相当高。如果资源不富裕,就先不要建设。在市场不能满足需求时再考虑它。
市政厅:这个建筑的作用就是花资源攒文明度,此建筑建议在拥有一定经济基础之后再进行建设。一般来说,在拥有2个普10的资源村后,就可以在资源村中建设市政厅并每天举行宴会了。在中期,为了快速开村,此建筑应该是必须的。
以上这些建筑应该是一个资源村所拥有的建筑,这些建筑在低等级时都不是很昂贵。它们可以保证一个接着一个的建设村子并有很流畅的发展过程。
军事建筑主要指的是兵营,马厩,英雄园和城墙。这些建筑的作用就不多说了,只说一下城墙。城墙三个种族的修建费用是不一样的,像罗马城墙需要大量的铁,而日尔曼城墙则不需要铁。城墙在初期的作用也不明显,但在准备要与别人开战时,建议尽快补墙,起码要10级以上。
接下来说下资源村分配问题。一村不用说,都是4,4,4(木,土,铁)的配置,二村如果附近有15田或9田的战略要地,一定要去占下来,之后的资源村建议考虑靠近主村,附近有绿洲的4,5,3的村,因为资源建设需要土,木较多,可以为以后发展打好基础。再下来,可以根据种族选田了,日尔曼用5,3,4,高卢4,5,3,罗马3,4,5。这主要取决于各种族主力兵种对资源的需求,绿洲也尽量由以上村庄占领,以最大限度利用加成优势。













